Tutoriel : Graver vos jeux Dreamcast

Si la dernière console de Sega reste encore dans la mémoire de beaucoup, elle fut également très prisée des hackeurs. Quand bien même la coulée de rêve du géant nippon était de se relever du désastre interstellaire de la Saturn, celle-ci n’était pas au bout du piratage qu’elle pensait contrer avec le GD-ROM. Un bien étrange format propriétaire de disque optique similaire au CD-ROM pouvant contenir 1.2 Go d’espace de stockage contre les 700 Mo d’un simple CD-ROM grâce à ses sillons plus serrés. La gravure se faisait en sens inverse d’une gravure classique d’un CD-ROM et maître Sega était sûr de l’inviolabilité de sa console. Malheureusement ce fut le drame en juillet 2000 lorsqu’un groupe de pirates baptisé Utopia parviennent à contourner la protection à partir d’un CD de boot capable de déjouer le système de protection de Sega et ainsi pouvoir lancer n’importe quel programme conçu pour la Dreamcast. Néanmoins sans CD de boot, il est possible de lancer un jeu Dreamcast gravé sur un simple CD-R à travers la méthode suivante :

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Présentation de PC rétro pour jeux

Cela me trottait depuis un bon bout de temps et c’est désormais chose faite. J’avais depuis longtemps envie de me refaire un vieux PC histoire de rejouer à de vieux titres PC parus dans les années 1990/début des années 2000. Tout simplement parce que la plupart de ces titres ne sont plus du tout ou partiellement plus supportés par les systèmes récents et que l’émulation ne résout pas tout. Appelez ça de la nécrophilie si vous le souhaitez X)…

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De ICO à The Last Guardian : Fumito UEDA, l’histoire d’un artiste

A travers ce reportage, découvrez la fabuleuse histoire de Fumito UEDA et de ses chef-d’œuvres : ICO, Shadow of the Colossus et sur le très attendu The Last Guardian sur un texte que j’ai moi-même écrit pour la chaîne Game-Touch. Bon visionnage ;-).

Prise en main du PlayStation VR : mon avis

Une semaine après sa sortie officielle, j’ai pu enfin tester le PlayStation VR chez moi. Étant très intrigué par cette nouvelle technologie qu’est la réalité virtuelle, j’ai pu ainsi faire quelques expériences VR via la compilation de démos jouables offerte avec le PlayStation VR sous la forme d’un Blu-ray. De quoi rappeler à certains la nostalgie des CD de démos de la première PlayStation par exemple. A défaut de ne pas à débourser mes quelques euros restant sur mon compte en banque une fois acheté le casque VR de Sony, ce disque de démo intitulé sobrement PlayStation VR Demo Disc m’a quand même permis de faire me forger un avis sur la qualité des jeux du line-up de lancement du PS VR. Néanmoins je n’ai pas résisté longtemps à l’envie de finalement me procurer deux jeux complets sur PlayStation VR à savoir : Super Stardust Ultra VR et Tumble VR. Deux jeux qui sont disponibles à petits prix par rapport à d’autres. Sans plus attendre voici donc un petit aperçu de mes quelques heures passés avec dame VR 😀 ! Lire la suite

L’Open-World techno-naturel, un effet de mode ?

Dans cette vidéo de Guyoon et écrite par moi-même, on vous parle des jeux Open-World reposant sur le thème de la nature et de la technologie à travers quatre exemples communs : Recore, Horizon Zero Dawn, The Legend of Zelda: Breath of the Wild et No Man’s Sky. Est ce un effet de mode ou une nouvelle tendance ? Éléments de réponse dans cette vidéo. Bon visionnage !

E3 2016 : Conférences Microsoft et Sony

Cette année 2016 aura été plus intéressante selon moi du côté des constructeurs Sony et Microsoft, il sera question ici d’apporter mes impressions sur ce qui va se tramer pour l’avenir vidéoludique à partir des conférences E3 2016 de ces deux constructeurs.

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Prise en main du Remote Play PS4 sur PC

Après la PS Vita, la PlayStation TV puis les smartphones et les tablettes Xperia, Sony s’attaque désormais au PC et au Mac pour proposer le Remote Play (Lecture à distance) depuis sa PlayStation 4. Que vaut-il dans les faits ? Points forts et points faibles décryptés ici.

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Cette prochaine génération de consoles imaginaire

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Alors que la génération PS4 et Xbox One bat son plein, bon nombre de rumeurs vont bon train sur la prochaine génération de consoles. Nintendo préparant le terrain avec sa nouvelle console : la NX, des news hurluberlues sur des PS4.5 et PS5 pullulent sur le net. Info ou Intox ? Tentons de se rapprocher des faits plutôt que de rabâcher bêtement des news incongrues.

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Le Nintendo 64DD : cette légende éphémère

Après deux énormes succès avec la Nintendo Entertainment System (NES) et la Super Nintendo, la firme de Kyoto pense encore pouvoir dominer cette cinquième génération de consoles. L’échec des négociations avec Sony puis Philips pour la création d’un add-on lecteur CD-ROM pour sa Super Nintendo qui poussa Sony à développer sa propre console : la PlayStation, la préparation de la Sega Saturn, les insuccès du Mega-CD de Sega et du Philips CD-i vont inciter Big N à développer sa prochaine console. Le 23 août 1993 au salon Shoshinkai de Nintendo au Japon, la firme annonce sa collaboration avec Silicon Graphics (SGI) spécialisée dans l’infographie 3D et l’image de synthèse pour développer une console 64 bits aux capacités époustouflantes pour l’époque. Le « Project Reality » est lancé et les spéculations vont de bon train en voyant les capacités technologiques de la future console de Nintendo.

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L’exigence vidéoludique

Il est de bon ton de critiquer la presse JV, les éditeurs, les jeux en général, les revendeurs…

Certains seraient à même de penser que ces gens sont des blasés parce qu’ils ne font que de râler. Or lorsque ces avis deviennent constructifs et argumentés alors on parle d’exigence.

Aujourd’hui je vais revenir sur ce qu’est cette exigence vidéoludique, pourquoi elle est importante pour le média jeu vidéo et quel est le but final de cette exigence vidéoludique.

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