Hack du PSN en 2011 : retour sur un des plus gros piratages de l’histoire

Un compte pour connecter tout le monde : la fin des années 2000 voit l’arrivée de la démocratisation du online sur PC mais aussi sur console. Le multijoueur fait partie des composantes recherchées par les joueurs et la volonté des constructeurs était le tout connecté. En 2005, voit l’arrivée de la nouvelle génération de consoles de salon avec la Xbox 360 de Microsoft. La volonté de la firme de Redmond est d’affirmer davantage la console comme un appareil connecté en permanence avec le renforcement des fonctionnalités du service en ligne Xbox Live. Sony, à la traine sur les services en ligne, lance le PlayStation Network pour sa PS3 et sa PSP en 2006. Deux services mais la même vision. A son lancement, le service en ligne de Sony est décrié pour son magasin en ligne à l’interface rudimentaire et les carences en fonctionnalités majeures comme l’impossibilité de télécharger un jeu en tâche de fond, d’accéder à sa liste d’amis pendant un jeu, ou encore l’absence de succès. Ces critiques s’ajoutent à celui du prix élevé de la machine et du manque de hits. Après un démarrage très compliqué, la PlayStation 3 commence à se relever avec des exclusivités majeures (Uncharted 2, Demon’s Souls, Little Big Planet), des mises à jour logicielles successives de la console et une baisse de prix accompagnée d’un nouveau modèle. Mais le 20 avril 2011, le PlayStation Network est hors-ligne. Une attaque informatique vient d’être découverte. Il s’agit en fait de conséquences de plusieurs mois d’une cyberguerre. Retour sur ce qui a conduit Sony à connaître un des pires moments de son histoire.

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Xbox Game Pass, PS Now… : le beurre, l’argent du beurre et le sourire des crémiers

Vous l’avez peut-être vu sur Twitter récemment, j’ai réalisé une enquête sur les modes de consommation du jeu vidéo, et en particulier sur celui du jeu vidéo par abonnement. L’objectif était d’avoir une base de travail pour vous présenter l’état des lieux et les conséquences de ce genre de services sur l’industrie. Ces services vous les connaissez sous le nom de PlayStation Now, Uplay+, Apple Arcade, EA/Origin Access et… Xbox Game Pass pour citer le plus connu d’entre eux. Les services PlayStation Plus, Xbox Live Gold ou Nintendo Switch Online ne seront pas évoqués ici.

Vous avez été 195 à me répondre et je vous en remercie. Et parmi vous, vous êtes 50 à être abonné à un service de jeux vidéo par abonnement de type « Game Pass ». Conscient tout de fois de la représentativité discutable de ces résultats, j’en ai discuté en MP sur Twitter avec Hugues Ouvrard (ex directeur Xbox France) et m’a certifié la plupart des chiffres partagés dans ce billet.

Alors, quelles perspectives pour ces offres d’abonnement ? Éléments de réponse dans cet article :

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Choisir un téléviseur

Aller dans un rayon des téléviseurs en magasin c’est comme partir à l’aventure. On y trouve des inscriptions hiéroglyphiques sur des tas d’étiquettes qu’on ne comprends pas toujours. Ajoutez à cela le discours commercial du vendeur, c’est indéchiffrable ! Des labels et sigles ce n’est pas ce qui manque. Alors faisons le tri. Que signifient-il et quels sont les critères de choix d’un téléviseur ? Comment faire pour éviter les pièges ? Éléments de réponse ici même.

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Tutoriel : Graver vos jeux Dreamcast

Si la dernière console de Sega reste encore dans la mémoire de beaucoup, elle fut également très prisée des hackeurs. Quand bien même la coulée de rêve du géant nippon était de se relever du désastre interstellaire de la Saturn, celle-ci n’était pas au bout du piratage qu’elle pensait contrer avec le GD-ROM. Un bien étrange format propriétaire de disque optique similaire au CD-ROM pouvant contenir 1.2 Go d’espace de stockage contre les 700 Mo d’un simple CD-ROM grâce à ses sillons plus serrés. La gravure se faisait en sens inverse d’une gravure classique d’un CD-ROM et maître Sega était sûr de l’inviolabilité de sa console. Malheureusement ce fut le drame en juillet 2000 lorsqu’un groupe de pirates baptisé Utopia parviennent à contourner la protection à partir d’un CD de boot capable de déjouer le système de protection de Sega et ainsi pouvoir lancer n’importe quel programme conçu pour la Dreamcast. Néanmoins sans CD de boot, il est possible de lancer un jeu Dreamcast gravé sur un simple CD-R à travers la méthode suivante :

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Présentation de PC rétro pour jeux

Cela me trottait depuis un bon bout de temps et c’est désormais chose faite. J’avais depuis longtemps envie de me refaire un vieux PC histoire de rejouer à de vieux titres PC parus dans les années 1990/début des années 2000. Tout simplement parce que la plupart de ces titres ne sont plus du tout ou partiellement plus supportés par les systèmes récents et que l’émulation ne résout pas tout. Appelez ça de la nécrophilie si vous le souhaitez X)…

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De ICO à The Last Guardian : Fumito UEDA, l’histoire d’un artiste

A travers ce reportage, découvrez la fabuleuse histoire de Fumito UEDA et de ses chef-d’œuvres : ICO, Shadow of the Colossus et sur le très attendu The Last Guardian sur un texte que j’ai moi-même écrit pour la chaîne Game-Touch. Bon visionnage ;-).

Prise en main du PlayStation VR : mon avis

Une semaine après sa sortie officielle, j’ai pu enfin tester le PlayStation VR chez moi. Étant très intrigué par cette nouvelle technologie qu’est la réalité virtuelle, j’ai pu ainsi faire quelques expériences VR via la compilation de démos jouables offerte avec le PlayStation VR sous la forme d’un Blu-ray. De quoi rappeler à certains la nostalgie des CD de démos de la première PlayStation par exemple. A défaut de ne pas à débourser mes quelques euros restant sur mon compte en banque une fois acheté le casque VR de Sony, ce disque de démo intitulé sobrement PlayStation VR Demo Disc m’a quand même permis de faire me forger un avis sur la qualité des jeux du line-up de lancement du PS VR. Néanmoins je n’ai pas résisté longtemps à l’envie de finalement me procurer deux jeux complets sur PlayStation VR à savoir : Super Stardust Ultra VR et Tumble VR. Deux jeux qui sont disponibles à petits prix par rapport à d’autres. Sans plus attendre voici donc un petit aperçu de mes quelques heures passés avec dame VR 😀 ! Lire la suite

L’Open-World techno-naturel, un effet de mode ?

Dans cette vidéo de Guyoon et écrite par moi-même, on vous parle des jeux Open-World reposant sur le thème de la nature et de la technologie à travers quatre exemples communs : Recore, Horizon Zero Dawn, The Legend of Zelda: Breath of the Wild et No Man’s Sky. Est ce un effet de mode ou une nouvelle tendance ? Éléments de réponse dans cette vidéo. Bon visionnage !

E3 2016 : Conférences Microsoft et Sony

Cette année 2016 aura été plus intéressante selon moi du côté des constructeurs Sony et Microsoft, il sera question ici d’apporter mes impressions sur ce qui va se tramer pour l’avenir vidéoludique à partir des conférences E3 2016 de ces deux constructeurs.

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