Prise en main du PlayStation VR : mon avis

Une semaine après sa sortie officielle, j’ai pu enfin tester le PlayStation VR chez moi. Étant très intrigué par cette nouvelle technologie qu’est la réalité virtuelle, j’ai pu ainsi faire quelques expériences VR via la compilation de démos jouables offerte avec le PlayStation VR sous la forme d’un Blu-ray. De quoi rappeler à certains la nostalgie des CD de démos de la première PlayStation par exemple. A défaut de ne pas à débourser mes quelques euros restant sur mon compte en banque une fois acheté le casque VR de Sony, ce disque de démo intitulé sobrement PlayStation VR Demo Disc m’a quand même permis de faire me forger un avis sur la qualité des jeux du line-up de lancement du PS VR. Néanmoins je n’ai pas résisté longtemps à l’envie de finalement me procurer deux jeux complets sur PlayStation VR à savoir : Super Stardust Ultra VR et Tumble VR. Deux jeux qui sont disponibles à petits prix par rapport à d’autres. Sans plus attendre voici donc un petit aperçu de mes quelques heures passés avec dame VR 😀 ! Lire la suite

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Prise en main du Remote Play PS4 sur PC

Après la PS Vita, la PlayStation TV puis les smartphones et les tablettes Xperia, Sony s’attaque désormais au PC et au Mac pour proposer le Remote Play (Lecture à distance) depuis sa PlayStation 4. Que vaut-il dans les faits ? Points forts et points faibles décryptés ici.

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Project Cars – PS4 : Une simulation automobile presque parfaite…

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En termes de jeux vidéo de simulation de courses automobiles, on peut citer deux monuments dans le genre : Gran Turismo réservé exclusivement pour les joueurs de PlayStation depuis 1997 et Forza Motorsport uniquement sur les consoles de Microsoft depuis 2005. Qu’en est-il du côté éditeur tiers voulant se faufiler dans ce genre de jeux vidéo réservés pour la plupart pour les joueurs élitistes ? Et bien je n’en trouve aucun qui concurrence efficacement Sony et Microsoft dans ce domaine. Heureusement qu’en l’an de grâce 2015, un jeu vidéo édité par Bandai-Namco sous le nom de Project Cars vient talonner les deux grands en prenant soin de le sortir sur PC, Xbox One, PS4 et Wii U. Un contenu qui se veut très proche de la simulation automobile et qui arrive à atteindre ce but ultime.

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Contrast – PC : Des ombres et des lumières ?

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Dans l’univers des ombres et des lumières, un jeu sort en 2013 sur PC, PlayStation 3, PlayStation 4 et Xbox 360 sous un nom révélateur du concept : Contrast. Si ce jeu de plateforme réflexion est sorti dans le line-up de lancement de la PlayStation 4, peut-on s’attendre à une révélation graphique digne de ce nom, est-il si sombre qu’il en a l’air ?

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Rayman – PlayStation : Le début d’une grande histoire !

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Premier opus d’une longue série, Rayman c’est d’abord un personnage français né en 1995 par Michel Ancel. Pas de bras, pas de jambes, pas de cou, un poing ravageur, des et des cheveux qui font hélicoptère tout cela dans un univers fantastique. Ubi Soft va alors monter tout son talent artistique et vidéoludique avec Rayman.

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Luigi’s Mansion – Gamecube : La Légende de Luigi dans un petit apéricube

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Alors que la Nintendo 64 est à bout de souffle, Luigi (ah bon c’est lui le héros ?) marque le premier pas de la Gamecube avec Luigi’s Mansion (Le Manoir de Luigi).

Sorti le 14 septembre 2001 au Japon, le 18 novembre 2001 en Amérique, le 3 mai 2002 en Europe et le 17 mai 2002 en Australie : bref le Day-One de la Gamecube. Mario ne sera le bienvenue que quelques temps après avec Super Mario Sunshine mais ça, c’est une autre histoire… C’est tout de même étonnant dans l’histoire des lancements de consoles Nintendo car on a l’habitude d’un jeu Mario au lancement : Super Mario Bros. sur NES, Super Mario Land sur GameBoy, Super Mario World sur Super Nintendo et Super Mario 64 sur Nintendo 64. Nintendo a t-il raison de jouer la carte du héros de second rôle qu’est Luigi ?

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