Tutoriel : Graver vos jeux Dreamcast

Si la dernière console de Sega reste encore dans la mémoire de beaucoup, elle fut également très prisée des hackeurs. Quand bien même la coulée de rêve du géant nippon était de se relever du désastre interstellaire de la Saturn, celle-ci n’était pas au bout du piratage qu’elle pensait contrer avec le GD-ROM. Un bien étrange format propriétaire de disque optique similaire au CD-ROM pouvant contenir 1.2 Go d’espace de stockage contre les 700 Mo d’un simple CD-ROM grâce à ses sillons plus serrés. La gravure se faisait en sens inverse d’une gravure classique d’un CD-ROM et maître Sega était sûr de l’inviolabilité de sa console. Malheureusement ce fut le drame en juillet 2000 lorsqu’un groupe de pirates baptisé Utopia parviennent à contourner la protection à partir d’un CD de boot capable de déjouer le système de protection de Sega et ainsi pouvoir lancer n’importe quel programme conçu pour la Dreamcast. Néanmoins sans CD de boot, il est possible de lancer un jeu Dreamcast gravé sur un simple CD-R à travers la méthode suivante :

Lire la suite

Publicités

De ICO à The Last Guardian : Fumito UEDA, l’histoire d’un artiste

A travers ce reportage, découvrez la fabuleuse histoire de Fumito UEDA et de ses chef-d’œuvres : ICO, Shadow of the Colossus et sur le très attendu The Last Guardian sur un texte que j’ai moi-même écrit pour la chaîne Game-Touch. Bon visionnage ;-).

Le Nintendo 64DD : cette légende éphémère

Après deux énormes succès avec la Nintendo Entertainment System (NES) et la Super Nintendo, la firme de Kyoto pense encore pouvoir dominer cette cinquième génération de consoles. L’échec des négociations avec Sony puis Philips pour la création d’un add-on lecteur CD-ROM pour sa Super Nintendo qui poussa Sony à développer sa propre console : la PlayStation, la préparation de la Sega Saturn, les insuccès du Mega-CD de Sega et du Philips CD-i vont inciter Big N à développer sa prochaine console. Le 23 août 1993 au salon Shoshinkai de Nintendo au Japon, la firme annonce sa collaboration avec Silicon Graphics (SGI) spécialisée dans l’infographie 3D et l’image de synthèse pour développer une console 64 bits aux capacités époustouflantes pour l’époque. Le « Project Reality » est lancé et les spéculations vont de bon train en voyant les capacités technologiques de la future console de Nintendo.

Lire la suite

PlayStationMemories : 20 ans de génération PlayStation

Les pro-Sony ne vont sans aucun doute pas manquer les 20 bougies de la marque PlayStation de la division Computer Entertainement de la firme nipponne. Rappelez-vous 1994 au Japon : la marque PS fait son apparition dans le monde du jeu vidéo alors que Sony et Nintendo s’était auparavant déchiré après la rupture d’un contrat pour un support CD-ROM de la Super Nintendo nommé Play Station. Sony décide de couper l’herbe sous le pied de la firme du plombier en débauchant des éditeurs et pas les plus petits pour sortir sa console avec un catalogue de jeux assez conséquent pour faire pâlir la concurrence, qui elle se dénombre en 2 géants : Sega, le roi de l’arcade et Nintendo, le seigneur tout puissant. C’est ainsi que des éditeurs fidèles à Nintendo vont se tourner vers Sony comme Namco ou Squaresoft (éditeur des Final Fantasy).

Lire la suite

TOP 10 – Les pires manettes de jeu de l’histoire

Quel joueur n’a pas une seule fois prononcé cette phrase pour justifier son Game Over ? Pas grand monde, mais il s’avère que dans certains cas, c’est vrai quand le controlleur a été mal conçu, voici un TOP 10 des pires manettes des consoles de jeux vidéo. Attention, il s’agit là de manettes officielles des constructeurs, nous ne parlerons pas des manettes de constructeurs tiers non-officialisées.

Lire la suite