Le Nintendo 64DD : cette légende éphémère

Après deux énormes succès avec la Nintendo Entertainment System (NES) et la Super Nintendo, la firme de Kyoto pense encore pouvoir dominer cette cinquième génération de consoles. L’échec des négociations avec Sony puis Philips pour la création d’un add-on lecteur CD-ROM pour sa Super Nintendo qui poussa Sony à développer sa propre console : la PlayStation, la préparation de la Sega Saturn, les insuccès du Mega-CD de Sega et du Philips CD-i vont inciter Big N à développer sa prochaine console. Le 23 août 1993 au salon Shoshinkai de Nintendo au Japon, la firme annonce sa collaboration avec Silicon Graphics (SGI) spécialisée dans l’infographie 3D et l’image de synthèse pour développer une console 64 bits aux capacités époustouflantes pour l’époque. Le « Project Reality » est lancé et les spéculations vont de bon train en voyant les capacités technologiques de la future console de Nintendo.

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L’exigence vidéoludique

Il est de bon ton de critiquer la presse JV, les éditeurs, les jeux en général, les revendeurs…

Certains seraient à même de penser que ces gens sont des blasés parce qu’ils ne font que de râler. Or lorsque ces avis deviennent constructifs et argumentés alors on parle d’exigence.

Aujourd’hui je vais revenir sur ce qu’est cette exigence vidéoludique, pourquoi elle est importante pour le média jeu vidéo et quel est le but final de cette exigence vidéoludique.

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Test de la PlayStation TV

La PlayStation TV (PlayStation Vita TV au Japon) sortie le 14 novembre 2014 propose de jouer aux jeux PS4 à distance, de jouer à des jeux PS Vita, PSP et PSOne depuis un petit boitier de poche qui se branche sur un écran HD.

Alors promesses tenues ? Réponses dans cette vidéo !
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Blu-Ray 4K UltraHD et HDMI 2.0 : enfin là, oh wait…

Les voilà enfin mis sur le marché pour la commercialisation d’appareils de diffusion en 4K UltraHD et en particulier le tant attendu lecteur de Blu-Ray 4K UltraHD retardé à plusieurs reprises. Ces appareils tout comme les dernières TV 4K UltraHD disposeront d’une toute nouvelle norme HDMI intitulée 2.0 remplaçant la version 1.4 présente depuis 2009 sur les écrans haut de gamme qui est mieux adaptée pour la diffusion de contenu en 4K UltraHD. Maintenant une question vient à l’oreille du consommateur : « Ça veut dire que si on a pas de ‘hache dés aime mi deux points zéro’ dans nos écrans : on a pas d’image en 4K UltraHD ? Rendez l’argent aux consommateurs ! » Laissez-moi quelques minutes pour vous éclairer l’esprit et vous expliquer la situation du marché et de la 4K UltraHD. 

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La dictature de la gratuité du net

La gratuité du net doit-elle commencer à compter ses jours ? La question, ancienne, est d’actualité. Alors que je patiente depuis de longues semaines pour en parler, je la vois fleurir dans tous les coins. Ni manager ni analyste de l’économie du net, j’ai néanmoins à la fois le point de vue d’un petit soldat « producteur de contenus » qui en connaît quelques autres et celui d’un utilisateur ayant engrangé un paquet d’heures de vols sur la toile. Entre course débile à l’audience, tyrannie de Google et tracking publicitaire, en ce qui me concerne, la question ne se pose pas : la gratuité est bonne à jeter et elle a fait plus de mal que de bien. 

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MGS V The Phantom Pain La soirée de lancement de Konami : connivences, petits fours et sponsoring ; une table de Doritos pour la presse JV et les vidéocasteurs conviés

Si Konami n’a pas eu besoin de mettre des NDA (Non-disclosure agreement ou Accord de non-divulgation) pour la publication des tests de Metal Gear Solid V The Phantom Pain, c’est que celui-ci a jugé bon de la qualité de l’ultime épisode de la série d’Hideo Kojima. Pour autant cela n’a pas empêché à l’éditeur Japonais d’amadouer la presse spécialisée et les vidéastes amateurs conviés à la soirée de lancement de MGS V The Phantom Pain diffusée en direct à la fois sur le compte Twitch de Konami France, sur OGamingTV et à la fois sur Gaming Live (jeuxvideo.com). Le fait même que la soirée étant bien signalée comme du contenu sponsorisé sur jeuxvideo.com n’est en fait pas un problème de transparence quand bien même que les convives de la soirée se vantent de leur présence plus que troublante en matière d’indépendance sur les réseaux sociaux.


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Rétrogaming, l’élite qui ne vous passe pas la manette

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Aujourd’hui le rétrogaming est de plus en plus convoité par les joueurs les plus curieux soit pour découvrir des jeux qu’il n’a pas connu, soit pour redécouvrir des jeux qu’il a pu jouer dans sa tendre jeunesse, soit pour tout simplement posséder le jeu non pas pour y jouer mais tout simplement pour le posséder tout court. Ces derniers sont les collectionneurs. Ce sont des personnes qui veulent posséder le jeu dans l’état le plus nickel qu’il soit avec sa boîte, sa notice. Le collectionneur ne tient pas à déballer son jeu dans la furie de le mettre dans la console pour y jouer immédiatement, il va le ranger sagement dans sa ludothèque ou même l’exposer dans sa vitrine pour les jeux ayant l’élite suprême de faire partie des jeux « must-have » ou des jeux rares ou même des versions collectors. Ces collectionneurs deviennent de plus en plus nombreux dans cette tendance du vintage dans le domaine du jeu vidéo qu’ils accumulent de plus en plus de jeux jusqu’à faire monter les prix pour ces jeux, ce qui en fait une cote. Certains de ces jeux comme l’excellent shmup Radiant Silvergun sur Saturn ou le très convoité Nintendo World Championships sur NES, en deviennent presque introuvables à moins de dépenser des fortunes en vendant sa maison. Les joueurs les plus curieux aux bourses les plus modestes voulant découvrir ces jeux ne peuvent plus mettre la main sur ces jeux sans avoir à passer par l’émulation.

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Utilisez Mozilla Firefox !

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En constatant les parts de marché mondiales des navigateurs Internet, on peut voir que Google Chrome domine toujours sur les autres navigateurs Web. Consternant de voir que les 2 grands (voir 3 si on compte Apple) que sont Google et Microsoft continuent à dominer encore et encore le marché malgré l’affaire Snowden et le programme PRISM visant à surveiller en masse les utilisateurs du réseau Internet dont en fait partie de nombreuses entreprises du secteur informatique comme Google et Microsoft. Dans le groupe des 5 « grands » du secteur que sont : Chrome, Internet Explorer, Opera, Safari, il y en a un qui a une véritable identité à lui seul, représentant du logiciel libre dans les navigateurs et dans les autres logiciels, à qui on ne peut lui incomber un fardeau qu’est celui du non-respect des données personnelles. A travers ce nouveau débat, je vais tenter de vous montrer pourquoi il faut utiliser Firefox.

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N’achetez pas les produits Apple !

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Depuis quelque temps, j’ai commencé à essayer de discerner quelle ambition technologique Apple compte attendre à terme. C’est en essayant de comprendre les aspects techniques qui se cachent derrière les produits Apple et en comparant les autres produits que je suis parvenu à une terrible réalité : il ne faut pas acheter les produits Apple. Avant de vous prouver ceci, je tiens à préciser que c’est un avis totalement subjectif et qu’il s’agit ici de vous montrer des arguments qui ne serviraient qu’à alimenter un débat constructif.

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