Le Nintendo 64DD : cette légende éphémère

Après deux énormes succès avec la Nintendo Entertainment System (NES) et la Super Nintendo, la firme de Kyoto pense encore pouvoir dominer cette cinquième génération de consoles. L’échec des négociations avec Sony puis Philips pour la création d’un add-on lecteur CD-ROM pour sa Super Nintendo qui poussa Sony à développer sa propre console : la PlayStation, la préparation de la Sega Saturn, les insuccès du Mega-CD de Sega et du Philips CD-i vont inciter Big N à développer sa prochaine console. Le 23 août 1993 au salon Shoshinkai de Nintendo au Japon, la firme annonce sa collaboration avec Silicon Graphics (SGI) spécialisée dans l’infographie 3D et l’image de synthèse pour développer une console 64 bits aux capacités époustouflantes pour l’époque. Le « Project Reality » est lancé et les spéculations vont de bon train en voyant les capacités technologiques de la future console de Nintendo.

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